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「博奕遊戲」包括「骰子類遊戲」、「骨牌類遊戲」、「麻將類遊戲」及「撲克牌類遊戲」,遊戲配件即以骰子、骨牌、麻將、撲克牌為主,也就是一般所稱的四大賭具,茲將各類「博奕遊戲」,簡單概述介紹:
骰子類遊戲
「骰子」亦作色子,為一正多面體,為古代賭具之一。最常見的骰子是六面的正立方體,上面分別有一到六個孔,相對兩面的孔數相加為七,一孔及四孔為紅色,其它孔數則為黑色。一顆骰子六個面,合計孔數為21點,除了用作賭具之外,「骰子」也常當做桌上遊戲決定先後順序及行走距離的道具。茲將各類「骰子類遊戲」,簡單概述介紹:
一、三顆習巴喇(或稱十八仔)
遊戲玩法為:
1.將三顆骰子丟入碗中,根據骰子出現的形態及點數決定勝負。若所擲骰子不符規定形態(其中兩顆骰子點數非相同,亦非4點+5點+6點或1點+2點+3點型態)則須重擲。
2.勝負大小判定為:三顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)4點+5點+6點(勝)兩顆骰子相同點數(勝)1點+2點+3點(又稱逼基)
3.若雙方同為豹子,則以點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1),若雙方同為兩顆骰子相同點數,則以第三顆骰子所擲點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1)
二、四顆習巴喇
遊戲玩法為:
1.將四顆骰子丟入碗中,根據骰子出現的形態及點數決定勝負。若所擲骰子不符規定形態(三顆點數相同或四顆骰子點數皆非相同),則須重擲。
2.勝負大小判定為:四顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)兩顆骰子相同點數兩對及兩顆骰子相同點數一對
3.若雙方同為豹子,則以點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1);若雙方同為兩顆骰子相同點數兩對,則以較大對的點數和決定勝負(6+6>5+5>4+4>3+3>2+2);若雙方同為兩顆骰子相同點數一對,則以另兩顆骰子所擲點數大小相加決定勝負(11>10>9>8>7>6>5>4>3),其中兩顆骰子相同點數一對與1點+2點的組合即所謂「逼基」;若雙方分別為兩顆骰子相同點數兩對及兩顆骰子相同點數一對,則分別以較大對的點數和及另兩顆骰子所擲點數大小相加決定勝負(12>11>10>9>8>7>6>5>4>3)
三、骰寶(又稱買大小)
遊戲玩法為:
1.莊家將三顆骰子放入骰盅,並開始搖骰,玩家依據骰子點數形態賠率表,將賭金押在賭檯上認為骰盅內骰子可能出現的點數形態位置
2.根據骰子出現的點數形態決定結果。若玩家勝,莊家根據賠率規定將應賠金額賠給玩家;若莊家勝,則玩家賭檯上的賭金則由莊家收回
3.各類骰子點數形態賠率如下:
(1)大(11~17點)、小(4~10點):1賠1
(2)(4,4)(1,1)(6,6):1賠8
(3)(2,2)(3,3)(5,5):1賠8
(4)(1,1,1)(2,2,2)(3,3,3)(4,4,4)(5,5,5)(6,6,6):1賠24
(5)(1,1,1)或(2,2,2)或(3,3,3)或(4,4,4)或(5,5,5)或(6,6,6):1賠150
(6)4點或17點:1賠50
(7)5點或16點:1賠18
(8)6點或15點:1賠14
(9)7點或14點:1賠12
(10)8點或13點:1賠8
(11)9點或10點或11點或12點:1賠6
(12)(1,2)或(2,4)或(1,4)或(2,3)或(3,4)或(2,5)或(3,5)或(2,6)或(4,5)或(3,6)或(1,5)或(1,6)或(4,6)或(5,6)或(1,3):1賠5
(13)(1)或(2)或(3)或(4)或(5)或(6):一顆出現1賠1,兩顆出現1賠2,三顆出現1賠3
四、激爆骰子樂
遊戲玩法為:
1.莊家將同玩家(包含莊家)人數的骰子顆數放進骰盅後搖骰,搖骰後記住骰盅內骰子點數總和,不讓其他玩家知道
2.由莊家開始起喊,以骰子的顆數為起喊數,一次可喊1~3個點數。其他玩家依序接著前位玩家所喊到的點數
3.莊家以外的玩家有一次使用王牌機會,即「迴轉」及「PASS」二選一,供玩家們選擇
4.最後喊到骰盅內骰子點數總和的玩家即為輸家
五、吹牛大王
遊戲玩法為:
1.每位玩家同時將五顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道
2.由其中一位玩家起喊,喊法為「n個X」,表示所有玩家總共有n個骰子點數為X的骰子
3.「1」可代表任何點數,但若其中一個玩家喊出「n個1」,則「1」就僅能為「1」,無法代表任何點數
4.下一位玩家可決定續喊或抓,續喊時可喊n個比前一位玩家所喊點數大的點數,或者喊大於n的1~6點任一點的點數
5.若下一位玩家不相信前一位玩家所喊,可選擇抓,此時所有玩家須同時將骰盅打開計算結果。若抓對,則由此位玩家獲勝;若抓錯,則由被抓的玩家獲勝
六、拔毛
遊戲玩法為:
1.每位玩家同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道
2.由其中一位玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家須先將自家骰盅打開,根據自家骰子點數型態,喊出1~6點的其中2個點數(此2個點數不能重複)
3.在玩家喊出須取出的骰子點數後,所有玩家(包括自家)須將骰盅打開,根據其喊出內容,將每個符合點數的骰子從骰盅內移除,不再放入骰盅內。接著,所有玩家再同時將剩下的骰子放進骰盅後重新搖骰,由下一位玩家續喊出須取出的骰子點數,依此類推
4.遊戲進行至當有玩家的5顆骰子全部從骰盅內移除時即告結束,該玩家即為輸家
七、紅黑單雙
遊戲玩法為:
1.每位玩家同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道
2.由其中一位玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家須先將自家骰盅打開,根據自家骰子點數型態,喊出1種骰子取出條件,喊出的方式包括「去大(4、5、6取出)」、「去小(1、2、3取出)」、「去紅(1、4取出)」、「去黑(2、3、5、6取出)」、「去單(1、3、5取出)」、「去雙(2、4、6取出)」等6種
3.在玩家喊出骰子取出條件後,所有玩家(包括自家)須將骰盅打開,根據其喊出內容,將符合條件的骰子從骰盅內移除,不再放入骰盅內。接著,所有玩家再同時將剩下的骰子放進骰盅後重新搖骰,由下一位玩家續喊骰子取出條件,依此類推
4.遊戲進行至當有玩家的5顆骰子全部從骰盅內移除時即告結束,該玩家即為輸家
八、三百五
遊戲玩法為:
1.準備7顆骰子,玩家們輪流將7顆骰子同時丟入碗中,根據骰子出現的點數決定後續動作。骰子各點數中,只有1點及5點有代表分數(1點為100分,5點為50分),2、3、4、6點皆為0分
2.玩家每次擲骰後,若出現1點或5點,可將其取出(全部或部分均可)計分。接著,將未取出的骰子重新丟入碗中,若又出現1點或5點,仍可將其取出計分,依此類推
3.當玩家的累積分數到達350分時,可自行決定是否繼續擲骰,但擲骰後一旦未出現1點或5點,其分數將立即變為0分。若擲骰後仍出現1點或5點,則可繼續累加分數。若玩家累積分數未達350分時,則必須持續擲骰
4.所有玩家完成擲骰後比較分數,未達350分者皆為輸家。若所有玩家皆到達350分,則分數最低者為輸家。輸家須接受喝酒處罰,內容由玩家們自定(如:若有玩家分數超過500,或所擲7顆骰子皆為1、5,處罰加倍)
九、俄羅斯輪盤
遊戲玩法為:
1.在桌上放置6個酒杯,並根據酒杯排列位置決定各酒杯編號(1~6)
2.在編號1、3、5(或2、4、6)的酒杯中倒酒,2、4、6(或1、3、5)的杯中則保持淨空
3.所有玩家輪流擲1顆骰,若所擲點數其對應編號的酒杯中有酒,須將酒杯內的所有酒喝完,且繼續擲骰。若所擲點數其對應編號的酒杯中無酒,則須將酒倒入此酒杯中,並立即結束擲骰
十、倒楣三
遊戲玩法為:
1.所有玩家輪流擲1顆骰,最先擲到3點者為莊家
2.從莊家下家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序擲2顆骰
3.玩家擲骰時,若總和點數為7,上家須喝1杯酒;若總和點數為8,下家須喝1杯酒;若總和點數為9,自家須喝1杯酒。無論總和點數為何,只要出現1個3點,莊家便須喝1杯酒(2個3點喝2杯)。若2顆骰子點數相同,可指定任意1位玩家喝1杯酒
4.當被指定的玩家喝完酒後,原擲骰玩家繼續擲骰。直到此玩家擲骰後,無任何玩家須要喝酒時,才換下一位玩家擲骰
5.當所有玩家皆擲骰完畢後,一輪即告結束,再重新選定莊家,進入新的一輪遊戲
十一、七加八減九
遊戲玩法為:
1.將公杯置於桌上,被準備2顆骰子。依順時針方向,各玩家輪流依序擲2顆骰,並根據所擲點數執行對應行動
2.玩家擲骰時,若總和點數為7,須在公杯內加酒(所加數量由加酒者自行決定);若總和點數為8,須在公杯內減酒(所減數量由減酒者自行決定);若總和點數為9,須將公杯內的所有酒喝完;若總和點數為6,須將玩家輪流順序進行迴轉(順時針變成逆時針,逆時針變成順時針);若總和點數為雙腰(2個1點),可指定任意1位玩家將公杯內的所有酒喝完
3.若玩家擲骰點數非上述情況,則PASS略過,換下一位玩家擲骰
4.當所有玩家皆擲骰完畢後,一輪即告結束,進入新的一輪遊戲
十二、骰子梭哈
遊戲玩法為:
1.每位玩家各分發5顆骰子及1個骰盅,同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,根據骰子出現的型態及點數決定勝負
2.勝負大小判定為:豹子(5顆相同點數)>鐵支(4顆相同點數+1顆不同點數)>葫蘆(3顆相同點數A+2顆相同點數B)>順子(5顆不同且連續點數)>三條(3顆相同點數+2顆不同點數)>兩對(2顆相同點數A+2顆相同點數B,A¹B+1顆不同點數)>一對(2顆相同點數+3顆不同點數)>無爛(5顆不同且非連續點數)
3.若出現牌型相同情況則比較點數大小:1>6>5>4>3>2,所有玩家根據所擲5顆骰子的牌面大小進行比較,並由牌面最大者獲勝
十三、骰子妞妞
遊戲玩法為:
1.每位玩家各分發5顆骰子及1個骰盅,同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,根據骰子出現的型態及點數決定勝負
2.各玩家將5顆骰子中,加總點數剛好為10的3顆骰子集中,此即為「一妞」
3.在同為3顆骰子的「一妞」下,玩家們比較另外2顆骰子的加總點數,點數高者為贏家
4.若玩家5顆骰子的加總點數剛好為20,即稱為「妞妞」,為最大贏家
5.若玩家的5顆骰子中,無法湊出點數總和為10的3顆骰子,即稱為「無爛」,為最大輸家
十四、骰子三公
遊戲玩法為:
1.每位玩家各分發星朝娛樂城3顆骰子及1個骰盅,同時將3顆骰子放進骰盅後搖骰,根據骰子出現的型態及點數決定勝負
2.各玩家將3顆骰子的點數進行加總,點數總和尾數最高者為贏家
3.若玩家的3顆骰子皆為3點,即稱為「三公」,為最大贏家
骨牌類遊戲
「骨牌」因其多用牛骨製成而得名,其來源相傳為北宋宣宗時期開始,由骰子演變而來。「骨牌」為一長方體設計,點數相當於由兩面「骰子」點數組合而成,結構更為複雜,玩法亦更為多變有趣,代表性的「骨牌」遊戲有「牌九」及「天九」。
一、牌九
遊戲玩法為:
1.將32塊骨牌4隻排成1棟,總共排成8棟,每位玩家各拿4隻(大牌九)或2隻(小牌九)
2.大牌九分成大小兩組,每組2隻,全勝全敗為勝負,一勝一負則為和局。小牌九因僅有2隻,勝負立現
3.對牌勝負大小判定順序
(1)至尊寶:丁三牌(白2+紅1)+二四牌(白2+紅4)
(2)雙天:天牌一對,(白6+紅6)×2
(3)雙地:地牌一對,(白1+紅1)×2
(4)雙人:人牌一對,(紅4+紅4)×2
(5)雙和:和牌一對,(白3+紅1)×2
(6)雙梅:梅花牌一對,(白5+白5)×2
(7)雙長:長三牌一對,(白3+白3)×2
(8)雙板凳:板凳牌一對,(白2+白2)×2
(9)雙斧頭:斧頭牌一對,(白5+白6)×2
(10)雙紅頭:紅頭牌一對,(白6+紅4)×2
(11)雙高腳:高腳牌一對,(白6+紅1)×2
(12)雙零霖:零霖牌一對,(白5+紅1)×2
(13)雜九:雜九牌一對,(白3+白6)+ (白5+紅4)
(14)雜八:雜八牌一對,(白2+白6)+ (白3+白5)
(15)雜七:雜七牌一對,(白2+白5)+ (白3+紅4)
(16)雜五:雜五牌一對,(白2+白3)+ (紅1+紅4)
(17)天王:天牌(白6+紅6)+雜九牌(白3+白6)或(白5+紅4)
(18)地王:地牌(白1+紅1)+雜九牌(白3+白6)或(白5+紅4)
(19)天槓:天牌(白6+紅6)+人牌(紅4+紅4)
天牌(白6+紅6)+雜八牌(白2+白6)或(白3+白5)
(20)地槓:地牌(白1+紅1)+人牌(紅4+紅4)
地牌(白1+紅1)+雜八牌(白2+白6)或(白3+白5)
(21)天高九:天牌(白6+紅6)+雜七牌(白2+白5)
(22)地高九:地牌(白1+紅1)+高腳七牌(白6+紅1)
4.若無以上22種對牌,則以點數和之個位數大小判定勝負,9最大,0最小
5.丁三牌及二四牌可以互相取代(3點可當6點,6點可當3點),由玩家自行選擇最有利的方式
二、天九
遊戲玩法為:
1.將32隻骨牌4隻排成1棟,總共排成8棟,依據取牌規則,4位玩家每人各取8隻
2.由莊家先出牌,莊家可選擇一次出一隻的單張牌,或一次出二隻牌、三隻牌、四隻牌的組合牌。其他玩家若有牌可跟打,若無牌則須墊牌
3.由最大的一家勝出,取得贏得的棟數,並有權於下一輪優先出牌
4.取得最後一輪(一棟、兩棟、三棟、四棟皆可)的玩家為贏家,但贏家至少須贏得兩棟才算勝出
5.前七隻牌沒有贏得任何一棟的玩家,其所出的第八隻牌視為墊牌,無勝出資格
6.一隻牌的單張牌大小判定順序
(1)文子
天>地>人>和>梅花>長三>板凳>斧頭>紅頭十>高腳七>零霖六
(2)武子
九>八>七>六>五>三
7.二隻牌的組合牌大小判定順序
(1)文尊:1種(須由擁有出牌權玩家出牌)
零霖六對(除輸給高腳七對外,贏所有文對牌)
(2)武尊:1種(須由擁有出牌權玩家出牌)
三牌+六牌(贏所有武對牌)
(3)文對:11種
天對>地對>人對>和對>梅對>長對>板對>斧對>十對>高腳七對>零霖六對
(4)武對:4種
雜九>雜八>雜七>雜五
(5)文武混合:4種
天牌+九牌>地牌+八牌>人牌+七牌>和牌+五牌
8.三隻牌的組合牌大小判定順序
(1)三文牌:4種
天對+九牌>地對+八牌>人對+七牌>和對+五牌
(2)三武牌:4種
天牌+雜九>地牌+雜八>人牌+雜七>和牌+雜五
9.四隻牌的組合牌大小判定順序:4種
天對+雜九>地對+雜八>人對+雜七>和對+雜五
10.計分方式
(1)以4棟為基準棟數,每家取得的棟數減去基準棟數即為該玩家的積分
(2)若輸家為空棟,則需多賠一棟
(3)若莊家為贏家或輸家,其分數乘以兩倍
(4)若莊家連莊,其分數依連莊數倍數增加(連一乘3,連二乘4,依此類推)
引用自: https://j9981168.pixnet.net/blog/post/205344329
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